'애자일 게임 개발 도입하기' (월드 카페) @ KGC 2008
| 행사 기간 | |
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2008-11-14 14:40:00 ~
2008-11-14 18:00:00 |
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| 등록 기간 | |
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2008-11-12 16:00:00~
2008-11-14 14:30:00 |
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| 문의 / 이벤트 담당자 | |
| 김기웅님 | MYPAGE 바로가기 | |
| 행사 장소 | |
| 일산 KINTEX 206호 (3호선 대화역 2번 출구에서 10분 거리) | |
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| 등록 현황 | 행사 요약 |
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- 본 이벤트는 온오프믹스 사전 등록,현장 등록이 가능한 이벤트 입니다 - 참가비가 없는 무료 이벤트 입니다. - 온오프믹스에서 참가 신청을 해보세요! |
| Tag : 애자일,월드 카페,KGC,게임 개발,TDD,XP,익스트림 프로그래밍,테스트 주도 개발 | |
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온오프믹스에서는 온라인에서의 이벤트 홍보대행 및 결제 대행을 도와 드리고 있습니다.
온오프믹스에서는 본 이벤트를 직접 운영 및 개최 하지 않으므로 본 이벤트와 관련한 문의는 해당 이벤트 담당자 이신 김기웅님 [MYPAGE 바로가기] 에게 문의 하시기 바랍니다. |
진행자:
김창준(대표, 애자일 컨설팅), 김기웅(프로덕션 코디네이터, 엔트리브 소프트)
일시:
2008년 11월 14일(금) 오후 2:40~6:00
장소:
일산 KINTEX 206호. (3호선 대화역 2번 출구에서 10분 거리. 교통 안내)
세션 소개:
http://kgconf.com/2008_nex/kgc/inc/pop.asp?idx=107
대상:
1. 이미 도입한 프로젝트에서 보다 높은 수준의 실천법들을 적용하고 싶은 분들.
2. 애자일을 도입하던 중, 난관에 직면하신 분들.
3. 다른 사람들과 자신의 성공담/실패담을 공유하고 싶은 분들.
목적:
1. 참가자들 사이에 '애자일 게임 개발의 도입'에 대한 경험을 공유한다.
2. (가능하다면) 경험을 가시적인 결과물로 정리한다. (가제: "애자일 도입 바이블")
비용:
- 본 행사는 KGC 2008의 세션들 중 하나로, 입장권이 필요합니다. (사전등록 45,000원, 현장등록 60,000원)
- 전체에게 본인의 경험을 발표(약 5분 길이)하시는 10분께는 KGC 2008 2일권(약 10만 원 상당)을 드립니다. (자세한 사항은 '진행 방식'의 '경험 공유' 참조.) 입장권이 필요하신 분은 game4kay@gmail.com 및 cixoftop@gmail.com으로 전화번호를 보내주세요.
진행 방식:
1. 경험 공유:
- 자원자들이 자신의 경험을 전체에게 발표합니다. (약 5분간. 슬라이드 10장 이하. 최대 10명.)
- 페차쿠차 방식을 권장하지만, 필수는 아닙니다.
2. 집단 토론(월드 카페):
- 소그룹으로 나누어서 토론합니다.
- 진행자가 토론 주제를 제시합니다.
- 하나의 주제가 끝날 때마다, 참석자들은 서로 다른 탁자로 이동합니다.
- 모든 토론이 끝나면, 지금까지의 토론 내용을 공유합니다.
- 예시: http://ophilia.tistory.com/2047
지금 보고계시는 ['애자일 게임 개발 도입하기' (월드 카페) @ KGC 2008]이벤트는 온오프믹스를 통해 참가신청을 받고 있습니다.
온오프믹스는 이벤트 관리 및 참가자들의 소셜 네트워킹을 위한 서비스 입니다.
온오프믹스는 이벤트 관리 및 참가자들의 소셜 네트워킹을 위한 서비스 입니다.
- - 등록 시 입력한 e메일 주소는 외부에 공개되지 않습니다만, 이름, 소속, 블로그 정보등은 개설자의 설정에 의해 공개됩니다.
- - 소속에는 직장명을 표기하여 주시고, 학생일 경우 학교명을 표기하여 주세요. 소속이 없거나 밝히기 곤란하신 분은 입력하지 않으셔도 됩니다.
- - 참가인원에는 제한이 있습니다. 참가인원이 모두 채워진 이후에 등록하신 분들은 자동으로 대기자가 됩니다.
- - 하지만 등록자가 취소할 경우 대기자 순위가 자동 상승하니, 대기자로 등록하시는 것을 추천합니다.
- - 과거 행사의 경우에 보면, 초기 등록자 중 1/3 이상이 행사 직전에 참가 취소를 해서 많은 대기자들이 참석할 수 있었습니다.
- - 온오프믹스를 통해 유료이벤트를 참가하실때 결제가 제대로 되지 않았을 경우엔 대기자로 분류 될수 있으니 참고 하시기 바랍니다.
- - 대기자분들은 반드시 자신의 참가 가능여부를 확인해 주십시오.
등록현황
- 애자일 경험 공유자 : 10명 모집
(3명 등록완료, 0명 대기) - 애자일 경험자 : 30명 모집
(2명 등록완료, 0명 대기) - 비경험자 : 40명 모집
(0명 등록완료, 0명 대기)
애자일 경험 공유자
| 번호 | 이름 | 소속 | 홈페이지 | 본인의 경험을 5분간 발표하시겠습니까? (KGC 2008 2일권 증정) | 다른 경험자들에게 질문하고 싶은 것을 적어주세요. |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 정성영 | 엔트리브 소프트 | http://epiphany.tistory.com | 예 | 도입을 담당할 별도의 팀/인력이 필요하다고 생각하십니까? |
| 2 | 남기룡 | 마이에트 엔터테인먼트 | http://mypage.sarang.net | 네 | 가장 효과가 좋은 프랙티스는 어떤 것입니까? |
| 3 | 최승준 | http://epicure.graffity.net | 예 | 도입을 위한 제도적 장치를 마련하고 계십니까? 아니면 소개만 하고 자율에 맞기고 계십니까? |
| 번호 | 이름 | 소속 | 홈페이지 | 본인의 경험을 5분간 발표하시겠습니까? (KGC 2008 2일권 증정) | 다른 경험자들에게 질문하고 싶은 것을 적어주세요. |
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애자일 경험자
| 번호 | 이름 | 소속 | 홈페이지 | 본인의 경험을 5분간 발표하시겠습니까? (KGC 2008 2일권 증정) | 다른 경험자들에게 질문하고 싶은 것을 적어주세요. |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 김태연 | Studio魂 | http://takions.net/tc/main/ | 어떻게 하면 애자일 정신을 효과적으로 팀에 전파할 수 있을까요? | |
| 2 | 문희윤 | 웹젠 헉슬리 개발실 | 아니오 | 애자일 방법론은 게임 개발에 적합한가요? 특히, 그래픽,기획,프로그래밍 등 애무 상이한 분야의 개발자 모두에게 애자일방법론을 효율적으로 적용할 수 있나요? |
| 번호 | 이름 | 소속 | 홈페이지 | 본인의 경험을 5분간 발표하시겠습니까? (KGC 2008 2일권 증정) | 다른 경험자들에게 질문하고 싶은 것을 적어주세요. |
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비경험자
| 번호 | 이름 | 소속 | 홈페이지 | 본인의 경험을 5분간 발표하시겠습니까? (KGC 2008 2일권 증정) | 다른 경험자들에게 질문하고 싶은 것을 적어주세요. |
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| 번호 | 이름 | 소속 | 홈페이지 | 본인의 경험을 5분간 발표하시겠습니까? (KGC 2008 2일권 증정) | 다른 경험자들에게 질문하고 싶은 것을 적어주세요. |
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| 전체 2 개의 트랙백이 있습니다. |
| ※ | 트랙백 주소 : http://onoffmix.com/event/trackback/recv/439 |
| -There Must Be Better Ways | |
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애자일 도입의 경험을 공유해보아요! (KGC 2008)
2008-11-12 23:20:00
이번 KGC 2008에서 '애자일 게임 개발 도입하기 (월드 카페)'를 개최합니다. 일시:?2008년 11월?14일(금) 오후 2:40~6:00 장소:?일산 KINTEX 206호. (3호선 대화역 2번 출구에서?10분 거리 /?교통 안내) 더보기 이런 분들에게 권해드립니다: 이미?도입한?프로젝트에서?보다?높은 수준의 실천법들을 적용하고 싶은 분들. 애자일을 도입하던 중,?난관에 직면하신 분들. 다른 사람들과 자신의?성공담/실패담을 공유하고 싶은 분들..
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| -They Love Me | |
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[행사] 애자일 게임 개발 도입하기, 월드까페
2008-11-12 18:11:00
이번 KGC2008 (지스타와 함께 열리는 게임 개발자 컨퍼런스입니다)에서 '애자일 게임 개발 도입하기'라는 세션이 열린다고 합니다. 특히, 진행 방식이 [월드 까페] 형식이라고 하니 더욱 흥미롭군요 =D 자세한 내용은 [온/오프 믹스]행사 페이지에서 확인 하실 수 있습니다. KGC 2일권 (약 10만원 상당)을 공짜로 얻을 수 있는 기회도 있네요. 그럼 월드까페에서 뵙길 기대하겠습니다 =D
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